一年后创下流水新高 一年的流水怎么算
在GameLook看来,SOC一直属于等于“拧巴”的类型。
几乎隔两年就能诞生《The Forest》《Rust》《幻兽帕鲁》等经久不衰的全球爆款,拥有巨大的市场长线价格;但同时,天然具备长生活周期和稳定玩家群的SOC,反而是擅长GaaS游戏运营的国内企业最难啃下的硬骨头。
这些年,国内头部厂商相继推出不少SOC游戏,但热度大多昙花一现。即使这两年密集爆料了大量SOC新作,但在过去很长一段时刻内,手握《明日之后》的网易仍然是国内第壹个、也是唯一壹个吃到螃蟹的人。
直到这两天,GameLook意外发现,这个最难做长线运营的SOC游戏又被网易二度做成了。
7月3日,随着网易《七日全球》2.0年度版本上线,这个一年前上线的SOC爆款再度出现人气回暖:PC版本直接冲上Steam畅销榜第三。
游戏团队也给GameLook透露,《七日全球》2.0版本上线当天,游戏日流水再度创下新高——这意味着,作为品类领跑者的网易再度打破SOC“短命魔咒”,《七日全球》成为其又一张长线王牌。
大家都很困惑,国内同行们挤破头、但最难做长线运营的SOC,这次如何又双叒叕让网易给做成了?
为了打破品类困境,他们做了个让玩家“沦陷”的剧本
SOC给来不乏开局惊艳的产品,但长线运营始终是品类的核心痛点。
过去,为了缓解生存压力随着长期运营、玩家实力增加而降低的痛点,国内SOC游戏后期尝试大多直接导给传统MMO数值尝试,却没能真正让核心用户满意。随着越来越多玩家发出对“本格”SOC的呼吁,品类进步导给偏单机的传统生存尝试。
然而,单机给尝试必然带来“内容消耗过快”的短板。反观《七日全球》,的确靠着频繁上新不同风格、不同方法类型的剧本,用各种题材和方法类型不断满足用户。但从之前的玩家反馈看,一次性尝试的剧本制没能从底层彻底化解难题,“内容产能不足”仍是《七日全球》的主要痛点。
但随着《七日全球》2.0版本上线最新年度大型剧本《无尽长梦》,GameLook发现,游戏似乎给出了壹个打破品类困局的最佳解题思路。
一是缘起新剧本的题材:这是以怪奇、梦核元素为主的大型PVE剧本。梦核,这是互联网上让几许人“走不出”的典范悬疑经典元素。长梦加入了更加大胆、怪奇的悬疑气氛和怪物设计,反复进入剧本依然会被这个美术风格吸引。用键盘侠的话说“仿佛在梦中迷失路线,一次次原地打转。”
二是由于《七日全球》2.0版本对剧本设计进行了等于大的迭代创造:相较于之前的剧本,《无尽长梦》在剧本主线、内容可玩性等维度上有了更强的复玩性,即不是一次性消费的内容,而是真的可以反复游玩。
这种复玩性主要体现在三方面,其一是剧本的多大结局设定,梦域环境和敌人会随着剧本推进而动态难度递增。同时由于玩家选择和行为会触发不同大结局,等于于游戏可玩内容瞬间倍增,较为直观地提高剧本的内容厚度。
其二是用近乎两倍的地图内容体量,大大增加了游戏的寻觅、战斗复玩性。光是地图面积,就等于于《天空之触》+《雪国人生》的体量,这也是《七日全球》第一次放开全地图自在寻觅。
但同时,为了保持SOC游戏的末日气氛和生存压力,《无尽长梦》加入类似迷雾的设定,整个大全球被梦域层层嵌套侵蚀,并分割成了不同的区域。不同梦域有不同的环境、战斗效果,包括迷失值以及极夜、落雷、爆炸等危险环境。其中,击杀噩梦眷属可以改变大全球环境和挑战制度,但需要个人、组队挑战或全服共斗大型BOSS——大全球寻觅战斗的复玩性上有了明显的进化。
其三是增加职业体系提高玩家社交动机,2.0版本新加入了职业体系,用适度的社交维系住玩家长期活跃度。
等于多SOC爆款的经验告知大家,社交是这类游戏必不可少的一部分,但在核心玩家普遍回绝MMO化的前提下,怎样在保持原汁原味SOC方法的同时,平衡游戏的社交属性,显然是国内厂商不太好化解的难题。
《七日全球》2.0加入了很多脑洞大开的职业设计,如培育出《植物大战僵尸》版塔防植物的“园丁”;无视菜谱制作出BUG般强效果食物的“主厨”……在过往玩家诟病的偏单机尝试上增加了一些趣味社交,也很好地契合了《七日全球》“特别规”的产品调性,更容易被玩家接受。
这也是何故,《七日全球》能够在上线一周年后实现人气回暖,甚至创下日流水的新高。进一步拓展基本盘的同时,也给行业展现出SOC游戏长线运营的更大想象力。
站稳末日生存头部,还想要做更大的梦
越活越滋润的《七日全球》不光展现出了强大的长线生活力,而且从2.0版本年度大型剧本上新后的市场表现来看,它仍然是末日生存品类的头部产品。
火车跑得快,全靠车头带,SOC品类上限有多高,完全取决于头部产品规模。换而言之,《七日全球》天然带有一种使命感:不单单要吃透生存SOC赛道,还要把整个品类用户规模拓展得更大。
如果说,《七日全球》2.0版本第一阶段是用复玩性更高的PVE大型剧本,去尝试化解SOC的固有难题。那么,游戏规划在第二阶段用公正性PVPSTG方法吸引泛用户,努力从STG大盘引流新的玩家群体,为长线运营注入最大的一剂强心针。
一如GameLook此前的报道,7月31日,游戏将推出放开全球无限对抗生存竞技方法《七日全球:禁区》,创造设计了具有更大市场潜力的“搜打抢”新玩法。
事实上,“搜打抢”的方法模型是海外长青游戏《Rust》,这款上线十几年的游戏常年稳扎Steam同时在线榜单TOP10,表现出超预期的用户粘性。但同时,还没有国内厂商在这个领域正式端出自研游戏。
而《七日全球》的SOC底层框架+多剧本制,正好能够快速适应这套方法制度调整。在“公正竞技”的前提下,《七日全球:禁区》融合部分大逃杀等PVP方法特征,将“搜、打”趣味进一步拓展,从短对局变成了较长对局的“博弈对抗”尝试。
同时针对《Rust》水土不服的痛点,如肝度过高、半夜被“抄家的挫败感太强,以及长期困扰海外玩家的“服霸”难题,《七日全球:禁区》都根据国内玩家尝试诉求进行了合理的本土化改造。
一是加入死亡掉落保护机制,部分基础物资不会掉落,帮助玩家尽快东山再起;二是加入领地保护机制:每天0点至12点,建筑免疫一切破坏,避免被“偷家”;三是通过高成本方法产出的超级武器——异常物“妮莎”,很好地缓解了“服霸”的难题。
”搜打抢“的的方法深度和长线价格已经在海外市场得到验证,能够顺理成章地转化一部分核心用户。而这些降肝减负的轻度化设计,也让《七日全球:禁区》天然能够兼容更大的STG用户盘子,也能为《七日全球》的长线运营提供持续的外部内容供给,有望推动2.0版本的暑期档成绩出现下壹个新高。
进击的SOC:非勇气者游戏,而是长线运营的胜利
随着“市场宠儿”二次元游戏、搜打撤相继进入中场阶段,SOC品类也在现在久违地变得热闹了起来。
满打满算,自《明日之后》大爆后,国内SOC产品已经七年没有长线爆款。随着《七日全球》重现点燃国内厂商对于SOC的热诚,过去一年来,企鹅、网易、灵犀等多家头部企业陆续爆料了自家的SOC新游。
不同于上一轮品类爆发后扎堆涌出的SOC+MMO,凭借SOC的高包容性,这一轮热潮中,各家厂商纷纷基于市场需求变化以及自身优势,进行了诸如SOC+PVP、SOC+冷兵器战斗、或是机械科幻题材等更有想象力的创造。
这些题材创新、方法多样的勇气尝试,打破了玩家对SOC游戏的认知边界,也确实在首曝和测试阶段圈粉无数,进一步炒热了整个SOC赛道的硝烟味。
但SOC从来不是“勇气者的游戏”,并非靠另辟蹊径的豪赌取胜,比拼的也不是看似新奇的各类创造。归根结底,SOC之争最终仍要回到运营能力上,毕竟长线运营始终是品类的最大痛点。
今后很长一段时刻,SOC赛道混战正肉眼可见地变得愈发激烈。可以预见,《七日全球》已经靠着优质产品内容、稳扎稳打的更新节拍展现出了长线运营实力,并依靠“搜打抢”玩法实现对SOC品类延展和创造,进一步做大用户盘子。
值得一提的是,《七日全球》海外已经公开主机规划,进一步完善全场景布局。一直以来多端+全球发行产品,这也意味着,国内主机端发行或许已经提上日程,值得期待。
在GameLook看来,此举旨在满足用户的不同游玩场景,尽也许将玩家留在游戏内。无论是复玩性更高的剧本、创造“搜打抢”玩法,还是补全主机平台发行,都意味着,上线一周年的《七日全球》彻底从单款产品运营逻辑,回归以人为中心的思路——这也是迈过长线运营最决定因素的思考转变。
在这个全是对手的赛道,吃透SOC长线运营的《七日全球》距离品类领导者的位置正越走越近。
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